Vihtijärvi Conquest 6 jatkaa siitä, mihin edellinen osa jäi. Tätä tapahtumaa varten olimme panostaneet erityisesti lippujen valtaamiseen ottamalla käyttöön uudistetun statusjärjestelmän.
Uuden statusjärjestelmän ansiosta järjestäjien ei enää tarvinnut pysyä lipuilla ja ilmoittaa valtauksista radiolla. Asensimme lipuille GPRS-yhteydellä varustetut laitteet. Laitteissa oli kaksi painiketta: punainen ja keltainen. Osapuolen painiketta painamalla lippu vallattiin verkossa status.ehasa.org-järjestelmässä kyseiselle osapuolelle.
Järjestelmä oli hyvin alkeellinen ja toimi vain yhteen suuntaan (lippu -> status), mutta se muodosti silti pohjan tulevalle statusjärjestelmälle.
Halusimme kehittää myös tehtäviä hieman, joten tilasimme vanhan kiinalaisen helikopterilentäjän kypärän ja hankimme lentäjän haalarin. Klassinen lentäjätehtävä syntyi. Tehtävässä alueelle putosi lentäjä, joka osapuolen oli saatava haltuunsa.
Lentäjätehtävän lisäksi keksimme Juggernaut-tehtävän. Siinä osapuoli sai tiettyjen ehtojen täytyttyä palkinnoksi hieman kestävämmän pelinjohdon ohjaaman hahmon.





