Säännöt

Suojalasit / maskit

Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelin ollessä käynnissä.

Yleisesti ottaen sankalasit ovat kielletty alle 18-vuotiailta. Alle 18-vuotiaiden tulee käyttää hihnalla varustettuja suojaimia (Tähän kategoriaan kuuluu siis myös sankalasit, joissa on hihnavarmistus sekä lasit jotka eivät ole väljät = suojaavat reunoilta). Hammas-suojaimen käyttö on myös suotavaa kaikille.

Epäilyttävät suojaimet testataan jo pelaajan oman turvallisuuden vuoksi ennen pelin alkua yleiseltä ampumaetäisyydeltä pelin tehokkaimmalla aseella. Mikäli suojain rikkoontuu ei pelinjärjestäjä ole velvollinen korvaamaan sitä.

Epäilyttäviä suojaimia ovat mm:

  • Kemistin lasit ja rakettilasit
  • Lasit, jotka tulevat halvempien kiina-aseiden mukana
  • Tavalliset aurinko-/sankalasit, jotka eivät ole tarkoitettu suojaamaan silmiä iskuilta.



Viritysrajat

Sarjatuliaseet 1.6J n.114 m/s 0,25g kuulalla
Tulitukiaseet 1.7J     n.117 m/s 0,25g kuulalla
Tarkkuuskiväärit (puoliautomaattiset)    2.25J n.122 m/s 0,30g kuulalla 
Tarkkuuskiväärit (käsiviritteiset) 3J n.120 m/s 0,43g kuulalla

 

Omistaessasi tehokkaan airsoft-aseen on suositeltavaa kantaa mukana pelissä vara-asetta.

Paikan päällä on mahdollisuus kronottaa oma ase.

Pelissä saa käyttää luontoon hajoamattomia kuulia, eli ei-biokuulia.

 

 

Tunnistaminen

Tunnistautuminen tapahtuu hihanauhan ja varustuksen perusteella.

Jokainen pelaaja on velvollinen tuomaan keltaisen ja punaisen hihanauhan peliin mukaan.

Hihanauhoja on myös mahdollista ostaa pelipaikalta hintaan 5€/pari.

 

 

Miinat ja pyroefektit

Pyroefektit ovat ehdottamasti kiellettyjä ilman pelinjohdon lupaa.

Pelissä tullaan käyttämään savuheitteitä pelinjohdon toimesta.

 


Aserajoitukset

Heitto-aseet Kielletty
Kaasukranaatit Sallittu
Claymore:t/Miinat Sallittu
Paintball-aseet Kielletty

 

Lisätietoa: info@strawberryhills.fi

 

 

Osumat pelissä

HUOM. Pelissä on lääkintämiehiä jotka voivat elvyttää osuman saaneen taistelijan siinä kohdassa missä tämä otti osuman. Lisätietoa lääkintämiehen toiminnasta täältä. Osuman ottanut pelaaja, joka odottaa lääkintämiehen elvytystä EI saa liikkua tai ampua ennen kuin hänet on elvyytetty takaisin peliin. Mikäli osuman saanut pelaaja ei saa hoitoa 7min aikana hän tippuu pelistä ja joutuu menemään uudelleensyntymisalueelle. Osuman saanut pelaaja voi halutessaan myös kieltäytyä hoidosta ja täten siirtyä suoraan uudelleensyntymisalueelle.

Eliminoitumisen jälkeen on suositeltavaa asettaa huivi(raatorötti) (huivin on oltava vähintään 30cm x 30cm kokoinen ja kirkkaan värinen) näkyvälle paikalle varusteisiin, kuten esimerkiksi hattuun, ja siirtyä omalle uudelleensyntymispaikalleen.

Kimmokkeita ei lasketa osumiksi. Osumakohtana huomioidaan myös varusteet.

Aseosumasta aseeseen tulee toimintahäiriö, joka korjantuu vasta käytyä omalla uudelleensyntymisalueella tai oman osapuolen hallitsemissa kylissä. Vara-aseen mukana pito on siis suositeltavaa muillakin kuin tarkka-ampujilla.

  • Eliminoituneet eivät puhu
  • Organisaattoria ei voi tiputtaa, joten on aivan turha ampua myöskään häntä.
  • Organisaattorin ampumisesta saat vain pahan mielen
  • Kuvaajan (ks. Organisaattori) ampumisesta saat myös pahan mielen
  • Eliminoituneet eivät ole tiedustelijoita, eli älä kulje vihollisten kylien/asemien läpi, ellei se ole täysin tarpeellista.
  • Eliminoitunut pelaaja ei muista miten eliminoitui, tai missä viholliset ovat.
  • Eläytymiskuolemat ovat suositeltuja
  • Haavoittuneen, maassa makaavan, pelaajan voi käydä puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia(haavoittuneita) pelaajia ei saa ampua.

 

Uudelleensyntyminen

Kun otat osumaa pelissä, eli toisinsanoen tiput, mene omalle uudelleensyntymispaikalle ja odota siellä uudelleensyntymistä. Uudelleensyntyminen tapahtuu aina vartin välein pelin alkamisen jälkeen.

  • Uudelleensyntymispaikkana toimii ensisijaisesti osapuolten aloitustukikohdat sekä kylät, joita osapuoli hallitsee (=oman osapuolen värinen lippu salossa).
  • Uudelleensyntymisaika käsitellään alkubriiffissä
  • Aloitustukikohta on osapuolikohtainen ja siitä tiedotetaan pelin alussa.
  • Lääkintämies voi elvyttää osumansaaneen taistelijan siinä kohdassa missä hän otti osuman.
Uudelleensynnyttyäsi käy kysymässä osapuolikomentajalta käskyt, mikäli et saa yhteyttä ryhmänjohtajaasi.

 

 

Radiot

Pelissä käytetään pelaajien omia PMR446-radioita, joten oman radion tuominen on suositeltavaa. Radiokanavat jaetaan seuraavasti:

  • Punaiset (SD): 1-3
  • Keltaiset (SSG): 4-6
  • Siniset (Mercenary): 7
  • Pelinjohto: 8

PMR-taajuudet: http://en.wikipedia.org/wiki/PMR446

Osapuolet päättävät itse omien radiokanaviensa käyttämisestä.

Muiden kuin omien radiokanavien kuuntelu ja häirintä on kiellettyä, ellei toisin pelinjohdon toimesta pelin aikana ohjeisteta.

Radio-puhelimet eivät ole ensisijaisesti tarkoitettu ryhmän sisäiseen kommunikointiin. Eli jos olet ryhmän jäsen, älä käytä kanavaa puhumiseen. Jos olet ryhmänjohtaja on radion käyttö suotavaa! 


RADIOT OVAT VAIN RYHMÄN- JA JOUKKUEENJOHTAJILLE! MYÖSKIN ALIKANAVIEN KÄYTTÖ ON KIELLETTYÄ, SILLÄ NE VUOTAVAT KAIKEN LIIKENTEEN PÄÄKANAVILLE JOS PÄÄTELAITE EI TUE ALIKANAVIA.


Kuinka sitten kommunikoin oman ryhmäni sisällä?

Tässä pari neuvoa millä saa oman ryhmänsä kiinni tippuessaan:

  • Kyselemällä muilta pelaajilta ryhmien sijainneista
  • Osapuolikomentaja ja joukkueidenjohtajat, sekä muut ryhmänjohtajat auttavat
  • Sovitte kokoontumispaikan, kun ryhmän vahvuus laskee alle tietyn rajan
  • Matkapuhelimella voi soitella, jos on liikaa puheaikaa/rahaa


 

Hätätapaus / onnettomuus

Mikäli pelin aikana tapahtuu onnettomuus olet velvoitettu ilmoittamaan siitä pelinjohdolle. Tapahtumassa jaetaan ns. esite, jossa on pelinjohdon puhelin-numero ja paikan osoite. Ohjeistamme ennen pelin alkua miten toimia onnettomuudessa.